【百一案评】搭设“代练”软件故意规避游戏治理机制构成不正当竞争

作者: 发表日期:2024-11-20 栏目:新闻资讯 阅读次数:加载中...

涉案代练客户端绕开了被诉游戏的实名制和未成年人防沉迷机制,但原告却因无法知晓真实使用者信息从而无法通过自身的治理机制规制涉案行为,导致相关公众质疑原告的合规运营和社会责任承担,构成不正当竞争。

案号:(2022)沪0115民初13290号

案情简介:

原告:某科技公司/被告:某网络公司

原告某科技公司是涉案游戏《王X荣耀》的著作权人,并授权原告深圳某公司独家运营该游戏。《王X荣耀》游戏通过用户协议要求用户实名制登记并配有完备的“防沉迷”措施,未成年人仅能在国家新闻出版署规定的时间段内登录游戏。

被告某网络公司运营的“代练帮”APP以“发单返现金”、设立“王X荣耀”专区的形式,引诱、鼓励包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化、规模化的《王X荣耀》游戏代练交易并从中获得收益。接单者可以非真实身份登录涉案游戏,未成年人亦可接单获得他人的游戏账号绕开“防沉迷”机制进入游戏并赚取费用。原告得知上述行为后遂以某科技公司的前述行为构成不正当竞争为由提起本案诉讼。


争议焦点及法院观点:

本案中的主要争议在于:被告的行为是否构成不正当竞争。

法院审理后认为:“代练帮”客户端通过“安全保证金”“效率保证金”等方式保障交易实现,从用户充值手续费、提现手续费、订单结算手续费中抽取一定比例作为平台收益,并明确要求接单者均关闭手机定位以避免封号等处罚措施。被诉客户端自2020年初开始运营,至诉讼时已上架华为、小米、豌豆荚、360手机助手、PP助手等多个应用商城,总下载量超过1.5万次。 原告的运营游戏的竞争优势是内设“ELO等级分系统”的公平匹配机制,根据游戏账号的游戏行为数据分析评价的竞技水平登记,匹配水平相当的对战对手及队友,保障用户获得良好的游戏体验,吸引并积累用户,最终获得游戏收益。这一竞争优势应受法律保护。涉案游戏落实国家关于未成年人游戏防沉迷的要求,基于此获得的良好商誉亦应受法律保护。某网络公司通过“代练帮APP”组织商业化的代练服务,致使涉案游戏的实名制及未成年人防沉迷机制落空,妨碍网络游戏运营秩序,不利于网络生态治理和未成年人权益保护,损害社会公共利益。同时绕开了《王者荣耀》游戏的实名制和未成年人防沉迷机制,导致相关公众质疑企业的合规运营和社会责任承担。此外,被诉行为导致其他实名游戏用户无法匹配到水平相当的对手及队友,无法获得公平竞技的游戏体验,更进一步增加未成年人玩家沉迷游戏的风险,影响未成年人身心健康。综上,法院认定某网络公司的被诉行为构成不正当竞争并判令某网络公司赔偿原告经济损失及合理开支共98.5万元。